Ekonomia w grach

January 5, 2010

Ciężko jednoznacznie stwierdzić, czy istnieje coś takiego jak gra ekonomiczna… na pewno istnieją gry strategiczne, w których ważnym aspektem jest czynnik ekonomiczny. Często to właśnie ten czynnik kieruje mechaniką rozgrywki, jest stawiany na pierwszym miejscu i przeważa nad rozwiązaniami zbrojnymi.

Typowe gry strategiczne obecnych czasów skupiają się nie tylko na zabawie w pojedynkę, ale również oferują możliwość rozgrywek wieloosobowych. W przypadku gier ekonomicznych proporcja jest inna – większość dobrych tego typu produkcji na pierwszym miejscu stawia kampanię przygotowaną specjalnie z myślą o trybie single-player.

Rynek gier został wyjątkowo dobrze wykorzystany przez twórców gier ekonomicznych – wszak w dużej mierze wszelkimi obliczeniami i zależnościami zajmuje się komputer. Można więc podać wiele przykładów gier, które na tym polu radzą sobie świetnie. Wspomnieć wystarczy chociażby o serii SimCity, czy też Civilization.

Mimo wielkiego bogactwa tych gier większość graczy preferuje zwyczajne gry strategiczne mieszające wiele wątków, skupiających się zarówno na ekonomii, technologii i aspektach zbrojnych. Może dlatego właśnie typowe gry RTS są o wiele bardziej popularne.


TBS

December 27, 2009

TBS może wydawać się dla wielu z Was skrótem na pierwszy rzut oka niezrozumiałym. Nazwa ta to jednak nic innego, jak skrót od Turn Based Strategry, czyli gier strategicznych, w których kolejne akcje wykonywane są przez graczy z podziałem na tury. TBS z tego właśnie względu jest przeciwieństwem RTS, gier w których wszystkie akcje wykonywane są w czasie rzeczywistym.

Gry strategiczne TBS, a w zasadzie mechanika rozgrywki w tychże charakteryzuje się wymogami względem graczy, którzy w danej turze muszą wykonać określone akcje, najczęściej odzwierciedlające zbrojne taktyki i operacje. Nie znaczy to jednak, że domeną tego typu gier są tylko strategie… często rozgrywkę turową spotyka się w taktycznych grach role-playing, jak na przykład Paxnroa, Gunrox, Silent Storm i UniWar.

Militaria jednak były eksponowane w TBS wyjątkowo często, dopiero po jakimś czasie firmy deweloperskie bazowały kolejne produkcje na oryginalniejszych pomysłach i trzeba zaznaczyć, że wyszło to gatunkowi na dobre. Jedną z najlepiej znanych gier reprezentujących gatunek strategii turowych jest bez wątpienia Civilization.


Point&Click

December 23, 2009

Point&Click to kolejna forma klasyfikacji gier video, z którą spotkać się już można niemalże od początku istnienia tej branży. Termin ten przypisywany jest do gier przygodowych, w których za pomocą kursora wykonujemy postacią określone akcje (mysz naturalnie konieczne).

Możemy więc za równo wskazać postaci, do jakiego punktu docelowego ma się udać, jak i wskazać przedmiot, który ma ze sobą zabrać/zostawić/użyć. Tego typu gry przygodowe, określane najczęściej mianem klasycznych przygodówek wyposażone były w grafikę odbiegającą od dzisiejszych standardów – gry wykonane były w 2D, a tła były przez grafików ręcznie malowane.

Można bez wątpienia wymienić wiele produkcji, które doskonale pasują do gatunku point&click. Na myśl przychodzi mi cykl Syberia, czy też The Secret of Monkey Island. Jako ciekawostkę powiem, że pierwszą grą, która została stworzona przez polaków i właśnie korzystała z tego schematu było A.D. 2004, które wydane zostało na komputery Atari (8-bit).


Hack’n'Slash

December 22, 2009

Hack’n'Slash to kolejny termin, który używany jest w kontekście gier komputerowych/konsolowych w odniesieniu do gatunku tychże. Najczęściej spotykany jest w parze z role-playing games, w który główną wagę deweloperzy przyłożyli nie do elementów, z których wywodzi się RPG, ale właśnie do walki – zabijanie mnóstwo przeciwników, gromadzenie punktów doświadczenia, coraz potężniejszych przedmiotów i zwiększanie statystyk naszej postaci.

Hack’n'Slash powstał celem odseparowania typowych gier RPG od tych, gdzie na odgrywanie ról zabrakło miejsca. Niemniej takie nazewnictwo i ogólne używanie tego terminu jest wśród graczy przedmiotem wielu kontrowersyjnych dyskusji – zdania na temat segmentacji wielu gier są prawie zawsze podzielone.

Jeśli spojrzeć wstecz, to najbardziej popularnymi grami, które mogą definiować gatunek hack’n'slash jest bez wątpienia Diablo, Diablo II, Sacred, Dungeon Siege oraz Titan Quest.


RTS

December 20, 2009

RTS to skrót od angielskiej frazy real-time strategy, oznaczającej w kontekście gier strategie czasu rzeczywistego. Pierwszą produkcją, która bez wątpienia wprowadziła ten typ mechaniki rozgrywki jest Dune II, wydana w 1992 roku i przygotowana przez deweloperów z Westwood Studios.

Strategia czasu rzeczywistego jest tak naprawdę wariacją bardzo popularnych kiedyś turowych strategii, gdzie każdy z graczy miał na wykonanie swoich czynności określony czas, a potem następowała zmiana i grą kierował następny gracz. RTS kończy z tym kanonem i daje nam niczym nieskrępowaną możliwość podejmowania akcji. Nie tylko nasze działania możemy podejmować w dowolnym momencie, ale również ich skutki widziane są natychmiast. Celem RTS jest przede wszystkim większa dynamika rozgrywki, jak i urealnienie działań prowadzonych przez gracza.

Często można też spotkać w dzisiejszych czasach gry, które są połączeniem obu gatunków. Jako przykład może posłużyć seria Total War, gdzie samo zarządzani naszym imperium rozgrywa się w turach, a walka zaprezentowana jest w czasie rzeczywistym.

Pole gry na ogół w grach RTS przedstawione jest z góry lub za pomocą tak zwanego rzutu izometrycznego.


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.