RTS

December 20, 2009

RTS to skrót od angielskiej frazy real-time strategy, oznaczającej w kontekście gier strategie czasu rzeczywistego. Pierwszą produkcją, która bez wątpienia wprowadziła ten typ mechaniki rozgrywki jest Dune II, wydana w 1992 roku i przygotowana przez deweloperów z Westwood Studios.

Strategia czasu rzeczywistego jest tak naprawdę wariacją bardzo popularnych kiedyś turowych strategii, gdzie każdy z graczy miał na wykonanie swoich czynności określony czas, a potem następowała zmiana i grą kierował następny gracz. RTS kończy z tym kanonem i daje nam niczym nieskrępowaną możliwość podejmowania akcji. Nie tylko nasze działania możemy podejmować w dowolnym momencie, ale również ich skutki widziane są natychmiast. Celem RTS jest przede wszystkim większa dynamika rozgrywki, jak i urealnienie działań prowadzonych przez gracza.

Często można też spotkać w dzisiejszych czasach gry, które są połączeniem obu gatunków. Jako przykład może posłużyć seria Total War, gdzie samo zarządzani naszym imperium rozgrywa się w turach, a walka zaprezentowana jest w czasie rzeczywistym.

Pole gry na ogół w grach RTS przedstawione jest z góry lub za pomocą tak zwanego rzutu izometrycznego.

2 Responses to “RTS”


  1. [...] są przez graczy z podziałem na tury. TBS z tego właśnie względu jest przeciwieństwem RTS, gier w których wszystkie akcje wykonywane są w czasie [...]


  2. [...] się zarówno na ekonomii, technologii i aspektach zbrojnych. Może dlatego właśnie typowe gry RTS są o wiele bardziej [...]


Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Connecting to %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.