RTS to skrót od angielskiej frazy real-time strategy, oznaczającej w kontekście gier strategie czasu rzeczywistego. Pierwszą produkcją, która bez wątpienia wprowadziła ten typ mechaniki rozgrywki jest Dune II, wydana w 1992 roku i przygotowana przez deweloperów z Westwood Studios.
Strategia czasu rzeczywistego jest tak naprawdę wariacją bardzo popularnych kiedyś turowych strategii, gdzie każdy z graczy miał na wykonanie swoich czynności określony czas, a potem następowała zmiana i grą kierował następny gracz. RTS kończy z tym kanonem i daje nam niczym nieskrępowaną możliwość podejmowania akcji. Nie tylko nasze działania możemy podejmować w dowolnym momencie, ale również ich skutki widziane są natychmiast. Celem RTS jest przede wszystkim większa dynamika rozgrywki, jak i urealnienie działań prowadzonych przez gracza.
Często można też spotkać w dzisiejszych czasach gry, które są połączeniem obu gatunków. Jako przykład może posłużyć seria Total War, gdzie samo zarządzani naszym imperium rozgrywa się w turach, a walka zaprezentowana jest w czasie rzeczywistym.
Pole gry na ogół w grach RTS przedstawione jest z góry lub za pomocą tak zwanego rzutu izometrycznego.
December 27, 2009 at 2:26 pm
[...] są przez graczy z podziałem na tury. TBS z tego właśnie względu jest przeciwieństwem RTS, gier w których wszystkie akcje wykonywane są w czasie [...]
January 5, 2010 at 1:55 pm
[...] się zarówno na ekonomii, technologii i aspektach zbrojnych. Może dlatego właśnie typowe gry RTS są o wiele bardziej [...]