Hack’n'Slash to kolejny termin, który używany jest w kontekście gier komputerowych/konsolowych w odniesieniu do gatunku tychże. Najczęściej spotykany jest w parze z role-playing games, w który główną wagę deweloperzy przyłożyli nie do elementów, z których wywodzi się RPG, ale właśnie do walki – zabijanie mnóstwo przeciwników, gromadzenie punktów doświadczenia, coraz potężniejszych przedmiotów i zwiększanie statystyk naszej postaci.
Hack’n'Slash powstał celem odseparowania typowych gier RPG od tych, gdzie na odgrywanie ról zabrakło miejsca. Niemniej takie nazewnictwo i ogólne używanie tego terminu jest wśród graczy przedmiotem wielu kontrowersyjnych dyskusji – zdania na temat segmentacji wielu gier są prawie zawsze podzielone.
Jeśli spojrzeć wstecz, to najbardziej popularnymi grami, które mogą definiować gatunek hack’n'slash jest bez wątpienia Diablo, Diablo II, Sacred, Dungeon Siege oraz Titan Quest.